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  • 3M 如何縮小體積龐大的VR 穿戴裝置的問題​

    發布日期: 2023年 2月21日

    十多年前,一位3M的同事形容VR穿戴顯示器像是「穿戴在臉上的鞋盒」,這些產品初期以體積龐大著稱。「這是這個產業最大的問題。」3M研發實驗室主管Susan Kent表示。但在穿戴設備硬體商向3M尋求幫助後,整個產業迎來了突破性的進展。

    「這樣的產業革命就像電視從映像管轉向為液晶,一旦使用就回不去了。」Susan 表示。透過Pancake lens,3M能將VR穿戴裝置尺寸減少50%,並有效提升顯示畫素跟分辨率。

    3M 在2013 年消費電子展 (CES) 上與VR穿戴裝置製造商交流後,即開始研究 VR 穿戴裝置。「他們只是問我們能不能讓穿戴裝置更小,但我們意識到我們還可以讓畫素提升好幾個等級,看起來不會那麼像卡通片。這些過程不容易,我們花了五年的時間,而且都是自己研究出來的,沒有教科書可以參考。」Susan表示。

    在Pancake lens之前,VR 穿戴裝置製造商一直使用Fresnel lens技術,該技術在 1800 年代得到普及,該技術幫助燈塔投在海上的光更亮。使用此技術穿戴裝置需要讓使用者的眼睛與鏡頭之間的距離很遠,因此增加了設備的重量和尺寸。

    3M 並未發明Pancake lens的光學結構。但3M 是第一個透過將Pancake lens與其專利反射偏振器技術相結合,成功證明其在 VR 穿戴裝置上可行性的公司。「反射偏振器是最關鍵的,這是這個產業的重要改變」。Susan表示。2022 年 5 月,資訊顯示協會授予 3M 年度顯示零件榮譽,以表揚其對Pancake lens的應用,即 HARP 透鏡。

    「這一關鍵突破代表了新興 VR 市場的重要里程碑,多年來,笨重的穿戴裝置一直是消費使用的唯一障礙。」Kopin Corporation的創始人及CEO John C.C.博士在 UploadVR 發表的一篇文章中談到了Pancake lens的應用。 2023 年將是的關鍵一年,更多製造商計劃推出自己的 VR 穿戴裝置。

    「我們的硬體已經夠好了,現在需要的建立商業模式。」Susan表示。3M 擁有 180 多項與 VR 光學技術相關的專利,並相信它在不斷增長的市場中處於有利地位


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